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(¯`•¸·´¯)(¯`·._.·[รครא tђє ๒єรt]·._.·´¯)(¯`·¸•´¯)ℓє ραgιиє αи¢σяα вιαи¢нє ∂єℓℓα мια ℓє ѕтαι ѕ¢яινєи∂σ тυ.....!
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June 16 Sono tornata per gli aggiornamenti...Ciao a tutti mi scuserete per la poca presenza , ma ora cm ora sn impegnata, ho 1 pancione da portare avanti e per questo nn posso stare tanto al pc ...xò nn per questo la vostra sasy vi lascierà da soli,ma sopratutto nn aggiornati .....come avrete visto ho messo la nuova mascottina ....xò nn so che nome dargli , ho aggiunto 1 nuova ed UNICA chat dv ci sn persone uniche ....che dire per ora è tutto ITALIA 1 XD November 10 La vita...La vita distingue gli organismi animati da quelli inanimati si contrappone alla morte. Per gli esseri umani, la vita assume importanza anche in quanto esistenza, ampliando così il suo significato dal campo puramente biologico e scientifico a quello filosofico e spirituale. Spesso mi domando se sia la morte della speranza a essere disperazione o la disperazione ad uccidere ogni altra speranza... Un essere vivente è caratterizzato dal seguente ciclo vitale: Un caso particolare è rappresentato dai virus, considerati come l'anello di congiunzione tra gli esseri animati e quelli inanimati, in quanto sono sia in grado di riprodursi, che di ridursi alla forma cristallina, diventando così non-viventi. Sulla terra i cicli vitali sinora conosciuti si sviluppano intorno agli elementi Chnops, ma ciò non implica che non possano esistere altre serie di elementi attorno al quale possano crearsi sistemi di vita alternativi. Vita passata a ricercare astratte vie di fuga La maggior parte delle religioni hanno introdotto il concetto di vita dopo la morte, rispondendo ad una domanda che da sempre l'uomo si pone. Secondo questo concetto, la morte non rappresenta una fine, ma un cambiamento, che avviene in modalità e con significati diversi a seconda della dottrina specifica di ciascuna religione. Non temete tanto la morte, ma più lo squallore della vita! « La vita non è altro che un brutto quarto d'ora, composto da momenti squisiti. »Nella cultura letteraria e filosofica, l'esistenza è stata associata alle emozioni, alle passioni e in generale alla storia di ciascun uomo. Poeti, letterati, filosofi e pensatori hanno associato alla vita significati diversi e presentando una personale concezione di vita. Alcune posizioni hanno dato vita a vere e proprie correnti di pensiero, come il vitalismo, il pessimismo, o il nichilismo. Il nulla è l'unico luogo dove non è possibile sperare o disperare... Non è il limbo, non è il silenzio, non è la solitudine, semplicemente non è... La libertà è una sensazione manovrata dalla corretta percezione del proprio " Io " e dalla sicurezza che la totale padronanza di sé comporta. Non permettere mai all'alcol È vero, forse da soli non possiamo cambiare il mondo, ma perlomeno possiamo evitare che sia il mondo a cambiare noi. Dopo tutto, sono ancora qui, vorrà dire qualcosa. Forse la vita ci mette di fronte a degli ostacoli per farci capire che tutto si può superare. Certo si può cadere, ma l'importante è rialzarsi. October 21 2012 cosa ne sarà di noi? i Maya avevano ragione?C'è una cosa che bisogna comprendere sul perchè la profezia dei Maya sulla data del 2012 sia così clamorosamente esplosa, in questo periodo, nel mondo intero.I Maya avevano una vera ossessione per il tempo. L'intero territorio dei Maya, con le sue centinaia di città di pietra può essere classificato come un enorme monumento in stretta relazione con il tempo. Sulle mura che cingevano i campi per il gioco della palla, sui templi, sugli architravi, sui pannelli scolpiti e addirittura sulle conchiglie, sulla giada - usata in grande abbondanza - i Maya per un periodo che abbraccia circa 1000 anni, incisero le relative date non appena arrivavano alla conclusione dell'opera, o la incisero per celebrare qualche avvenimento del passato.Un erudito ha perfino trovato un'iscrizione Maya che risale per novanta milioni di anni nel passato.
Ma perchè i Maya avevano questa ossessiva preoccupazione per il tempo ? Perchè - è questa la risposta più semplice - i Maya erano convinti che il tempo fosse ciclico. E che la stessa influenza e le stesse conseguenze si ripetessero in ogni determinato periodo nella storia. Fu proprio Diego de Landa - il primo e più esauriente occidentale a venire a contatto e a studiare approfonditamente la cultura maya - a scrivere nei suoi diari: " Riuscivano (i Maya) a calcolare meravigliosamente le loro epoche, e così era facile per un vecchio con il quale mi capitò di parlare, di ricordare tradizioni che risalivano a trecento anni prima. Chiunque abbia messo ordine al loro calcolo dei katun, fosse stato anche il diavolo, lo ha fatto con una esattezza mai nel passato eguagliata." Una specie di compendio di questa incredibile interpretazione del Tempo - i Maya erano convinti che il mondo avesse sofferto apocalittiche distruzioni per quattro volte, e che quando il velo si alzò sulla storia dei Maya, essi stavano vivendo nell'epoca seguente la quinta creazione del mondo (gli indiani raccontarono a Diego de Landa che gli dei che reggevano la terra fuggirono "quando il mondo fu distrutto dal diluvio")- si trova in quello che è universalmente conosciuto come Codice di Dresda (foto in testa).Il Codice di Dresda è uno dei tre codici Maya sopravvissuti - per puro miracolo - alla furia della conquista spagnola, che come sappiamo fece purtroppo terra bruciata dell'intera cultura Maya. Il codice di Dresda (detto codex Dresdensis) è il più bello e il più complesso dei tre (cm.350X20X9) risale probabilmente all'XI o XII secolo e ricopia quasi sicuramente un originale del periodo classico; parla delle eclissi, della rivoluzione sinodica di Venere, di riti religiosi e di pratiche divinatorie, per ben 70 pagine. Fu scoperto a Vienna nel 1739, e in seguito venne acquistato dalla biblioteca di Sassonia, a Dresda.E' stato proprio partendo da quel codice della biblioteca di Dresda, che Ernst Forstermann, impiegato di quella biblioteca, riuscì a decifrare una parte del calendario Maya, e a compiere il lungo conto che permette di stabilire una data in rapporto al punto di partenza cronologico Maya, grazie a una serie di glifi. Forstermann, in realtà, si era messo in testa di trovare il contenuto di quello strano libro di magia, e fu il primo, nel 1887, a capire che si trattava di tavole del pianeta Venere. Ed è proprio il Codice di Dresda a fornire lumi su come il lungo computo del tempo scandito dal calendario Maya si arrestasse consapevolmente il 21 dicembre del 2012. Sappiamo poco su come essi immaginassero la fine del mondo. L'unica immagine possiamo averla osservando l'ultima pagina del codice di Dresda. In essa si vede l'acqua che distrugge il mondo, essa fuoriesce dai vulcani, dal Sole e dalla Luna generando oscurità che prevale sulla luce. Cosa è questa acqua ? E' facile pensare perchè questa profezia - o meglio, questo computo temporale - dei Maya abbia così suggestionato gli uomini di oggi. Se si prova ad immaginare quella profezia, attualizzandola, la prima cosa che viene in mente è il global warming: innalzamento degli oceani, ecc.. Ma tante altre ipotesi vengono alla mente: caduta di un meteorite, eruzioni spaventose. E c'è chi immagina anche che l'acqua che invaderà il mondo, possa essere quel nuovo quinto elemento sprigionato dagli esperimenti del Large Hadron Collider che - guarda caso - stanno per iniziare a Ginevra, e che saranno pienamente effettivi proprio intorno al 2012...Insomma, chi più ne ha più ne metta. Ma io penso che tutto questo dovrebbe semplicemente portarci a una conclusione: quella di studiare meglio la grande cultura maya, quella di un popolo terribile e misterioso, intorno al quale le nostre conoscenze sono ancora molto scarse... Altri studi confermano atro.....
Il calendario Maya annuncia la fine del mondo per dicembre 2012 "Secondo studi da noi effettuati ed informazioni pervenuteci da svariate fonti, il 21 dicembre del 2012 la rotazione della nostra Terra sul proprio asse subirà una fermata che durerà 72 ore per poi riprendere a ruotare in senso inverso, con la conseguente inversione dei poli magnetici. Questa fermata darà probabilmente luogo a eventi climatici e sismici anomali di grandi proporzioni e l’umanità subirà molte perdite." Esordisce così Progetto2012.it, uno dei tanti siti dedicati al catastrofismo incentrato sulla presunta "fine del calendario Maya", non solo in Italia ma anche nel resto del mondo (come Survive2012.com, Exitmundi.nl e altri). Altri obbiettano....
September 30 Se provi a volare- Luca DirisioSe provi a volare
ti accorgi che qualche stella sta lì per noi e sfiorandole sei più libero Tu lo sai che il mondo non ti accetta mai per quello che sei e allunga le distanze per dividerci Ma se tu mi sarai accanto, io cic rederò [Più liberi] Se provi a volare ti accorgi che qualche stella sta lì per noi e sfiorandole sei più libero, sei più libero. E la senti forte, come un’onda blu dell’oceano un sentimento enorme, proprio dentro te [dentro te] Stringimi la mano ed io non ti lascerò [Più liberi] Se provi a volare ti accorgi che qualche stella sta lì per noi e sfiorandole sei più libero, sei più libero. E corri, dai tutto per essere fino infondo quello che vuoi. E se ce la fai, sei più libero, sei più libero "Ed io in te, crederò, se vorrai ci sarò, canteremo per il mondo, che se vuoi, ce la fai lo amerò, lo amerai perchè tu sei libero" Se provi a volare ti accorgi che qualche stella sta lì per noi e sfiorandole sei più libero, sei più libero. E corri, dai tutto per essere fino infondo quello che vuoi. E se ce la fai, sei più libero, sei più libero Tu lo sai che il mondo non ti accettà mai per quello che sei.
Ti Amo amore mio 4ever
September 02 Kingdom Hearts IIKingdom Hearts II è un Action RPG sviluppato da Square Enix, pubblicato da Buena Vista Games, e diretto da Tetsuya Nomura. Kingdom Hearts II venne rilasciato nel 2005 in Giappone per PlayStation 2, negli Stati Uniti il 28 Marzo 2006 e in Europa il 29 Settembre 2006. Kingdom Hearts II è il seguito dell'RPG del 2002 per PlayStation Disney Interactive/Squaresoft Kingdom Hearts, e del suo sequel del 2004 per Game Boy Advance, Kingdom Hearts: Chain of Memories. La storia riguarda un gruppo di eroi alla ricerca dei loro amici perduti cercando di sconfingere la misteriosa Organizzazione XIII, accompagnati da decine di personaggi presi dai mondi di Disney e Square Enix. Il gioco è diretto da Tetsuya Nomura e prosegue la storia dopo gli avvenimenti di Kingdom Hearts: Chain of Memories per Gameboy Advance. Nel gioco sono presenti nuovi mondi, come quello di Mulan, de La Maledizione della Prima Luna, il Castello della Bestia, Le Terre del Branco e Space Paranoids. La colonna sonora del gioco è stata composta da Yoko Shimomura, la stessa del primo episodio, e la sua canzone principale Sanctuary (Passion in Giappone) è stata scritta e interpretata dalla cantante giapponese Utada Hikaru.
Gameplay Kingdom Hearts II segue il gameplay del Kingdom Hearts originale. Sora, il protagonista, è controllato dal giocatore in una visuale in terza persona. La maggior parte del gameplay consiste nell'avanzare per i vari mondi guidati dall'evoluzione della trama, ingaggiando molte battaglie. Inoltre sono presenti anche moltissime missioni secondarie. Come la maggior parte dei giochi di ruolo, Kingdom Hearts II grantisce un sistema di esperienza che determina lo sviluppo dei personaggi. Sconfiggendo i nemici, il giocatore guadagna esperienza fino a raggiungere il livello superiore, diventando più forte e imparando nuove abilità. Come in Kingdom Hearts, Kingdom Hearts II permette una personalizzazione nello sviluppo del personaggio attraverso un tutorial all'inizio del gioco, decidendo l'ordine in cui si impareranno le varie abilità. I combattimenti in Kingdom Hearts II sono in tempo reale. Inoltre in basso a sinistra è presente un menù tipico degli RPG, attraverso il quale si può scorrere attraverso le varie azioni, come Attacco, Magie o Oggetti. Una nuova aggiunta alla serie sono i Comandi di Reazione, attivabili attraverso la pressione del pulsante triangolo al momento giusto. I Comandi di Reazione possono essere usati per sconfiggere i nemici minori, oppure schivare attacchi, e a volte sono necessari per sconfiggere i boss del gioco. Inoltre il protagonista è spalleggiato da due compagni controllati dal computer. Il giocatore può comunque affidare loro un certo tipo di strategia da seguire.
Limiti Una Limite è un attacco speciale che Sora usa insieme ai compagni. I Limiti consumano tutti gli MP di Sora, ma sono molto potenti e possono attaccare più nemici alla volta, non è consigliabile usare questi attacchi quando non si è in difficoltà per evitare, esaurendo gli MP, di trovarsi nei guai. Sora può inoltre usare il Trio-Limite in due versioni: una in singolo e una con Paperino e Pippo.
Barra Turbo Una nuova aggiunta è la Barra Turbo. Al contrario degli HP e degli MP, non viene ricaricata nei Cerchi di Salvataggio. La prima funzione della Barra Turbo è quella di attivare le "Fusioni Turbo". Sora può fondersi con un membro della squadra per diventare più forte e acquisire nuove abilità. Durante una Fusione Sora spesso può combattere con due Keyblade alla volta. All'inizio è possibile fondersi solo con un compagno alla volta mentre alla fine si ottiene la "Fusione Triade", con la quale è possibile fondersi con entrambi i compagni di gioco. Come nel precedente capitolo, Sora può evocare alcuni personaggi Disney in battaglia. Tuttavia in questo gioco, evocare non consuma MP, ma svuota la Barra Turbo. Un personaggio evocato prenderà il posto dei due compagni e combatterà al fianco di Sora finché la Barra Turbo non si svuota. Inoltre ora questi personaggi hanno un proprio menù di comandi e sono capaci di attaccare da soli o cooperando con Sora. Ogni Fusione Turbo cresce di livello separatamente, mentre le Invocazioni sono considerate insieme. Ogni Fusione Turbo (tranne l'Antiform) e le Invocazione hanno il loro livello massimo a fissato 7. Ogni Fusione Turbo guadagna livelli separatamente dalle altre, mentre le Invocazioni guadagnano esperienza tutte assieme. I livelli più alti fanno durare di più la Fusione o l'Invocazione e danno a Sora nuove abilità. Le fusioni salgono di livello soddisfando particolari condizioni (nel caso della fusione finale bisogna uccidere un certo numero di Nessuno), invece per le invocazioni bisogna consumare le barre turbo (una barra è uguale ad un punto esp).
Fusioni Turbo Ecco di seguito le Fusioni Turbo, nell'ordine in cui sono ottenute: Fusione Valore La si apprende nella stanza Guardaroba in cima alla torre di Yen Sid a Crepuscopoli. Barre Turbo: 3 Compagno: Pippo N° di Keyblade: 2 Abilità: Gransalto (aumenta l'altezza del salto) Avanzamento: 1 punto exp per ogni colpo andato a segno La prima fusione permette a Sora di brandire due Keyblade, la sua velocità aumenta del 50% e il salto che Sora riesce ad effettuare aumenta del 130%. Fusione Giudizio La si apprende dopo aver battuto, nel fiume senza tempo, Pietro nel secondo scontro. Barre Turbo: 3 compagno: Paperino N° di Keyblade: 1 Ablità: Tagliavento (un veloce scatto attivato premendo quadrato mentre la levetta analogica sinisra è inclinata) Avanzamento: 1 punto exp per ogni Heartless distrutto In questa fusione il Keyblade di Sora diventa un arma da fuoco. Il comando attacco diventerà Spara e Sora riuscirà a muoversi, volando a pelo di suolo con un incremento di velocità pari al 40 %. Anche le magie sono potenziate e lanciabili con superiore velocità. Fusione Triade La si apprende dopo aver ricreato il nucleo energetico nello Space Paranoids. Barre Turbo: 4 compagno:entrambi i compagni N° di Keyblade: 2 Abilità: Schivata aerea (un secondo salto in aria attivato premendo il tasto cerchio in aria) Avanzamento: 1 punto exp per ogni sfera turbo piccola raccolta,3 per ogni sfera turbo grande raccolta Questa fusione racchiude in se il meglio delle due precedenti. Le magie sono potenziate e utilizzabili mentre si attacca. La velocità aumenta del 25 % e il salto addirittura del 150 %. L'unica pecca è che a combattere sarete da soli. Fusione Finale per attivarla devi fare una fusione qualunque sotto la torre del mondo che non esiste Barra Turbo:5 compagno:entrambi i compagni N° di Keyblade:2 Abilità: Glide (plana tenendo premuto il tasto quadrato in aria) Avanzamento: 1 punto exp per ogni nessuno distrutto La fusione più potente e micidiale che esista. I keyblade che Sora utilizza attaccano in maniera totalmente automatica, le magie sono più rapide e più potenti. Sora riesce addirittura a volare utilizzando l'abilità Glide e la sua velocita aumenta del 70%. C'è da dire che questa fusione, data la sua potenza smisurata, consuma la barra turbo molto più velocemente rispetto al normale. Anti Fusione La si apprende in maniera casuale, essa può comparire mentre si evoca una delle precedenti fusioni. Barre fusione: tutte N° Keyblade: 0 Abilità: anti-glide (premendo il tasto quadrato si vola dietro l'avversario inquadrato) Una fusione molto buona dal punto grafico ma non potente come le altre. Quando Sora attiva l'antifusione assume le sembianze di un heartless. L'unico comando selezionabile è attacco e i danni che si subiscono aumentano addirittura del 50% e non è possibile raccogliere sfere HP. L'unica nota positiva è che la velocita in questo stato riesce ad essere raddoppiata. Si ottiene quando si ricevono molti danni durante le fusioni Valore, Giudizio e Triade. Questi danni generano dei punti negativi e, se raccolti molti di questi punti, le normali fusioni diventeranno un antifusione,inoltre durante le battagle di missione (in particolare contro un membro dell'Organizzazione) l'antifusione tende a comparire più spesso. Quando si usa la fusione Finale, il conteggio dei danni viene azzerato e quindi, l'antifusione tarderà a comparire.
Controlli Gummi Ship Gli spostamenti con "Gummi Ship" hanno avuto enormi cambiamenti. Nel Mappamondo, il giocatore deve controllare la Gummiship fino al mondo dove si vuole atterrare. I percorsi per entrare nei Mondi devono essere sbloccati dal giocatore attraverso delle rotte in cui si controlla la Gummi Ship e si eliminano le navicelle avversarie. Dopo che una rotta viene sbloccata, non è più necessario attraversarla per atterrare nei mondi, ma tantosì per completare il gioco, in quanto ogni rotta contiene missioni, pur se secondarie, necessarie al completamento totale del gioco. A un certo punto del gioco bisognerà però riattraversare alcune rotte obbligatoriamente in quanto i mondi tenderanno a richiudere questi passaggi, nuovamente minacciati dall' Organizzazione XIII e dagli heartless, controllati da Malefica e Pietro Gambadilegno.
Trama È trascorso un anno dagli eventi che hanno avuto luogo in Kingdom Hearts I : nella conclusione abbiamo visto Sora aggirarsi per un mondo sconosciuto, un prato deserto, in compagnia di Pippo e Paperino alla ricerca di Re Topolino e di Riku, rimasti oltre la porta della luce pur di riuscire a chiuderla dopo la sconfitta di Ansem. Nel secondo capitolo Sora, il protagonista, è inizialmente addormentato, privo di tutti i ricordi e memorie delle sue gesta passate (vedi Kingdom Hearts: Chain of Memories) e si presta alle nostre avventure Roxas, un nuovo personaggio la cui identità ci verrà svelata più oltre nel gioco. Questo ragazzo ha in realtà un profondo legame con Sora stesso e con l'Organizzazione XIII, intenzionata a conquistare Kingdom Hearts per tornare umani (i Nessuno come loro non hanno cuore), e all'interno delle cui file sembrano agitarsi trame e intrighi che sanno di tradimento. Roxas trascorre le vacanze estive con Hayner, Pence e Olette in un universo alternativo creato dal misterioso DiZ. Tuttavia, la sua estate viene interrotta quando conosce Axel e Namine'. Dopo non molto torniamo a giocare con Sora, che è molto cresciuto durante il sonno, così, con gli amici Pippo e Paperino, inizia una nuova avventura. Tutti i suoi amici si sono dimenticati e poi ricordati di lui, tranne Kairi, che non riesce a capire bene quale sia il suo rapporto con il ragazzo. Sora intanto continua la ricerca di Riku e del Re, dovendosi scontrare a volte con membri dell'Organizzazione. Kairi viene rapita da Axel, mentre Riku semina degli indizi affinché Sora riesca a trovarlo. Dopo la scoperta del rapimento dell'amica, il Custode del Keyblade combatte una battaglia contro mille Heartless, poi si mette alla sua ricerca. Raggiunge il mondo dei Nessuno grazie all'aiuto di Axel, dopo aver ritrovato Re Topolino, e qui riesce a ricongiungersi a Riku e Kairi; dopo la battaglia finale con Xehanort, i tre tornano nella loro isola.
Luoghi Come nel primo Kingdom Hearts, Kingdom Hearts II permette al giocatore di viaggiare attraverso varie località tratte dai vari film Disney, a eccezione di The Nightmare Before Christmas ,insieme ad alcuni mondi originali creati specificatamente per la serie.
Personaggi I personaggi principali del gioco sono: Sora, un ragazzo di 15 anni che è stato scelto dal Keyblade, una misteriosa arma a forma di chiave che può sigillare ed aprire ogni serratura e distruggere gli Heartless e i Nessuno. Paperino, il mago di corte del Castello Disney Pippo, il capitano dei cavalieri del Castello Disney Kairi, un'amica d'infanzia di Sora e Riku, che nella storia si scopre possedere un Keyblade dell'oscurità. I vari mondi che Sora esplora hanno spesso un personaggio che è possibile aggiungere al party al posto di Paperino o Pippo. Tra questi figurano: Mulan, all'inizio travestita da ping, La Bestia, Il Capitano Jack Sparrow, Aladdin, Jack Skeletron, Simba,Tron, Riku (il miglior amico di Sora che ha aiutato DiZ per risvegliare Sora e sconfiggere l'Organizzazione XIII). Al contrario del precedente capitolo dove l'Heartless di Xehanort viene rivelato essere il vero nemico nelle battute finali del gioco, l'Organizzazione XIII viene stabilita fin da subito il nemico principale, che controlla i Nessuno. Malefica ritorna nella storia, ma la sua importanza nella trama è meno rilevante che nel primo capitolo. Alcuni personaggi Disney appaiono nel gioco. Mentre alcuni sono ripresi da "Kingdom Hearts", vengono aggiunti anche Zio Paperone e Pietro Gambadilegno, che si trova in combutta con Malefica. Diciassette personaggi di Final Fantasy fanno la loro comparsa. Questi sono: Auron, Yuna, Rikku, Paine, Vivi Orunitia, Setzer, Raijin, Fuijin, Seifer Almasy, Tifa Lockheart, Selphie, Wakka, Tidus, Squall Leonhart, Aerith Gainsborough, Yuffie Kisaragi, Cloud Strife, Cid Highwind e Sephiroth.
Storia Kingdom Hearts II comincia un anno dopo Kingdom Hearts: Chain of Memories. Sora e i suoi compagni, Paperino e Pippo, hanno dormito per l'anno passato per riottenere i loro ricordi persi in Chain of Memories. Nel frattempo, Roxas viene portato in una simulazione virtuale di Crepuscopoli creata da DiZ cosicché Roxas, essendo il Nessuno di Sora possa riunirsi con il suo io originale e per riottenere così tutti i ricordi. Questo fa parte della vendetta di DiZ. L'invasione dei Nessuno nella città virtuale ostacola il piano di DiZ, ma alla fine Roxas è forzato a ricongiunrsi con Sora. Sora, Paperino e Pippo si svegliano nella vera Crepuscopoli e vengono mandati in un nuovo viaggio dal Re Topolino e Yen Sid. Il loro obiettivo è fermare i piani dell'Organizzazione XIII e trovare Riku. Sora riceve dei nuovi vestiti che gli permettono di fondersi con i membri del plotone per ottenere abilità speciali. Intanto Malefica risorge e si allea con Pietro Gambadilegno per ottenere il potere. Sora viaggia attraverso diversi mondi Disney e risolve i guai causati dall'Organizzazione XIII, gli Heartless, da Malefica e Pietro, e dai nemici locali. Nel frattempo Kairi viene rapita dall'Organizzazione XIII. Durante una visita alla Fortezza Oscura, Sora incontra nuovamente il Re, che rivela loro la vera natura di Ansem, l'antagonista di "Kingdom Hearts". L'Ansem che Sora ha sconfitto era infatti l'Heartless di Xehanort, uno studente di Ansem il Saggio. si verrà poi a sapere che Xemnas, il capo dell'Organizzazione XIII,è il Nessuno di Xehanort. Quindi Sora visita nuovamente i mondi per risolvere nuove complicazioni create dall'Organizzazione XIII. Attraverso un passaggio nella Crepuscopoli virtuale, Sora, Paperino e Pippo arrivano al Mondo che non Esiste grazie all'eroico sacrificio di Axel. Il quartier generale dell'Organizzazione XIII, un mondo con una luna a forma di cuore, Kingdom Hearts. Qui, Sora trova Kairi e Riku, che rivela la natura della relazione tra Sora e Roxas. Topolino incontra DiZ, che si rivela essere Ansem il Saggio. Questi usa un dispositivo per neutralizzare il potere di Kingdom Hearts, ma si sovraccarica a causa dell'infinita complessità dei cuori, e esplode uccidendolo. Il gruppo prosegue fino ad una vasta sala, dove un'orda di Nessuno si getta su Sora e gli altri. Malefica e Gambadilegno si lanciano contro di loro, sacrificandosi per farli proseguire. Il climax della trama si raggiunge quando Sora e i suoi amici affrontano Xemnas, che usa il restante potere di Kingdom Hearts per potenziarsi. Dopo aver sconfitto Xemnas, Sora e Riku si riuniscono con i loro amici all' Isola del Destino, la loro casa. Il gioco si conclude con Sora, Riku e Kairi mentre leggono una misteriosa lettera da parte del Re. Final Mix+ In un'intervista nella rivista giapponese Weekly Shonen Jump con Nomura, il papà di Kingdom Hearts ha annunciato che è al lavoro nella versione aggiornata e corretta di Kingdom Hearts 2, Kingdom Hearts 2: Final Mix+. Nella confezione sarà incluso anche un secondo DVD, contenente il remake per PlayStation 2 di Chain of Memories, rinominato Kingdom Hearts RE: Chain of Memories. Questa versione comprenderà nuovi filmati, nuovi nemici, una nuova Fusione, nuove abilità, nuovi boss e molto altro. Inoltre, al contrario di Kingdom Hearts: Final Mix, questo gioco potrebbe vedere luce al di fuori del Sol Levante. Uscito in Giappone il 29 Marzo 2007, al prezzo di 7980 Yen ($67 US).Sono inoltre in programmazione altri 3 giochi riguardanti Kingdom Hearts:(Kingdom Hearts Birth By Sleep per PSP, con protagonisti i tre cavalieri misteriosi Terra, Ven e Aqua),(Kingdom Hearts: 358/2 Days per Nintendo DS che narra le avventura di Roxas e dell'Organizzazione XIII),(Kingdom Hearts: Coded per Mobile completamente costituito da piccoli e divertenti minigiochi).
Curiosità
Inoltre si sente spesso la frase, ripetuta due volte He was Ansem, He was Ansem. La caratteristica simpatica di questo backmasking è la sua coerenza col video rovesciato, ovvero che se si rovesciasse la canzone e se i fotogrammi invertissero la loro sequenza normale, la canzone descriverebbe in parte quello che succede: ad esempio quando Sora esce dalla stanza di Naminè chiudendo le porte (se al dritto le apre, al rovescio le chiude) si sente la frase "Close it" (Chiudila); o quando Roxas nella parte finale cade, e nel rovescio sale a testa in giù, si sente "Qualcuno ora lo butta giù" o "Io ero lui" (ovvero "Io, Sora, ero Roxas prima.) o ancora quando gli Heartless sulla grande scalinata vengono polverizzati da Sora, che quindi al rovescio si materializzano sotto di lui da un polverone, si sente "Io non posso ditruggerli", ecc.
Naminè, sorry. I see but now it went away. The mirror! Put your rights against the mirror and far-off You are mean far-off. against the mirror there are your rights Tradotto Scusa, Naminè. Ho visto, ma ora se ne è andato. Lo specchio(il rovescio) Metti le tue opinioni contro lo specchio e lontane da te. Tu sei destinata a stare lontana. Contro lo specchio ci sono le tue opinioni.
August 04 Sei il mio angelo...
Guardandoti mi sembra di vivere una favola,
una bellissima favola dove non ne vorrei mai uscire...
stare con te è come essere già in Paradiso...
quando mi abbracci sento che m ami davvero,
da come mi guardi, da come mi accarezzi,
dalle parole dolci che mi dici...
con te una nn si stanca mai di parlare...
i miei momenti di silenzio è pura riflessione...
ho paura di sbagliare e magari di farti del male
e fidati che non lo meriti sei troppo dolce,
spero di non ferirti mai...
se lo farò
non riuscirò a guardarti più negli okki amore mio,
sei la mia vita,
mi hai fatto risalire da una depressione che non immagini
ero in un momento più buio delle tenebre,
sei stato capace piano piano di aiutarmi...
grazie amore sei il mio angelo dalle ali argentate
TI AMO
August 03 Lungo mareMentre si passeggia lungo il mare, osserviamo le stelle che scrivono il futuro per noi... Camminando mano nella mano, ascoltando le onde che si rifraggono sugli scogli, mentre la luna piena ci illumina il cammino si notano da lontano i fuochi d'artificio, e il cielo festeggia insieme a noi... sulla sabbia rimangono le nostre impronte insieme a quelle dei gabbiani... Ad un tratto mi fermo per ammirare la luna tu mi chiami, io mi giro e leggo nei tuoi occhi paure e timori di andarmene, di sparire dalla tua vita... ma stai tranquillo che non succederà, sono pronta ad amarti e coccolarti, ad aiutarti nel momento del bisogno e come in una favola vivremo il nostro sogno.... |
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